Strike Performance Drum Module работа с пресетами
ALESIS STRIKE PRO SPECIAL EDITION — электронная ударная установка профессионального уровня, точно воспроизводит саунд акустического инструмента и тактильные ощущения от игры на акустической установке. Барабаны предлагают своим пользователям беспрецедентную степень отклика и взаимодействия, не имеющую аналогов ни в одних других электронных барабанах, благодаря сетчатым пэдам последнего поколения и самому функциональному и универсальному модулю. Звуковой модуль STRIKE PERFORMANCE DRUM MODULE имеет на борту обширную библиотеку из сотни пресетов и тысячи индивидуальных инструментов. Более того, модуль позволяет не только работать с заводскими пресетами, но и создавать свои собственные. Чтобы вы могли легко разобраться в логике организации пресетов и научиться быстро настраивать и создавать пользовательские варианты, мы подготовили это руководство, в котором описали основные шаги по работе с пресетами.
ПРЕСЕТЫ
Звуковой модуль STRIKE PERFORMANCE DRUM MODULE содержит множество заводских пресетов для увлекательной игры. Вы также можете создавать и сохранять свои собственные пользовательские пресеты на SD-карте. Более того, вы можете сохранить столько своих собственных пресетов, сколько сможет вместить SD-карта.
Если вы отредактируете заводской пресет, а затем сохраните его, новый пресет будет сохранён на вашей SD-карте, в то время как исходный останется неизмененным во внутренней памяти модуля. Чтобы иметь возможность сохранения изменений в заводских пресетах, вам необходимо вставить SD-карту в слот для SD-карты.
ВЫБОР ПРЕСЕТОВ
Чтобы выбрать пресет:
- Нажмите Kit, чтобы отобразить меню Kit (эта страница отображается по умолчанию при включении модуля ударных).
- Нажмите F3/Preset, чтобы выбрать один из заводских пресетов, или F4/User, чтобы выбрать один из пользовательских на SD-карте. Поверните колесо прокрутки, чтобы пролистать список (имя текущего набора показано вверху страницы). После того, как вы остановитесь на выбранном пресете, он загрузится автоматически.
Либо нажмите F1/List, чтобы отобразить все текущие пресеты в виде списка. Нажмите F3/Preset, чтобы выбрать один из заводских пресетов, или F4/User, чтобы выбрать один из пользовательских. Используйте курсоры для переключения между категориями наборов (левая панель) и самими пресетами (правая панель). Поверните колесо прокрутки, чтобы пролистать список. После того, как вы остановитесь на выбранном пресете, он загрузится автоматически.
РЕДАКТИРОВАНИЕ ПРЕСЕТОВ
Вы можете отредактировать несколько различных параметров пресета: инструменты, назначенные каждому слою, эффекты, примененные к пресету, настройки для каждого триггера и многое другое.
Назначение инструментов
Чтобы назначить инструмент в пресет:
- Нажмите Kit, чтобы открыть меню Kit, и выберите пресет.
- После выбора пресета выберите триггер: если кнопка Note Chase выключена, нажмите ее, чтобы она включилась, а затем ударьте по нужной зоне триггера (барабан или тарелка).
- Нажмите Voice, а затем нажмите F4/Inst.
- Нажмите F1/Layer A или F2/Layer B, чтобы выбрать нужный слой (ваш модуль Strike может накладывать два отдельных инструмента на одну триггерную зону).
- Нажмите F3/Preset, чтобы выбрать инструмент из внутренней библиотеки инструментов модуля Strike, или F4/User, чтобы выбрать инструмент с SD-карты (если вы сохранили сэмплы в режиме Sample, они отобразятся на вашей SD-карте).
- Курсорами выберите левую панель — категории инструментов. Поверните колесо прокрутки, чтобы пролистать список и выбрать подходящую категорию.
- С помощью курсоров выберите правую панель — инструменты из выбранной категории. Поверните колесо прокрутки, чтобы пролистать список и выбрать подходящий.
Чтобы назначить другие инструменты, используйте курсоры для выбора поля Trig в правом верхнем углу и поверните колесо прокрутки, чтобы выбрать нужную зону триггера. Дополнительно, если включена функция Note Chase, ударьте по нужной зоне триггера. Повторите шаги 4–5, чтобы назначить новый инструмент.
Важно: каждый комплект может использовать семплы объемом до 200 МБ. Счетчик Memory Used показывает, сколько места из этой общей емкости памяти вы используете.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ С ПРЕСЕТАМИ
Каждый пресет можно обработать эффектами реверберации, эквалайзера (EQ), компрессии (Comp) и двумя настраиваемыми дополнительными.
В режиме Kit FX вы можете настраивать параметры этих эффектов. Эти настройки сохраняются также с каждым пресетом.
После редактирования этих настроек вы можете использовать их, а затем определить, какая часть каждого эффекта применяется к каждой отдельной зоне триггера. Вы можете сделать это на вкладке FX/MIDI в режиме Voice.
Чтобы отредактировать эффекты для всего набора:
- После выбора набора нажмите Edit > Kit FX, чтобы войти в режим Kit FX.
- Нажмите функциональную кнопку под типом эффекта, который вы хотите применить: реверберация (F1/Reverb), эквалайзер (F2/EQ), сжатие (F3/Comp) или другой эффект (F4/FX1 или F5/FX2).
- С помощью курсоров выберите параметр, который хотите изменить.
Поверните колесо прокрутки, чтобы изменить значение параметра или настройку.
Чтобы изменить настройки других эффектов пресета, повторите шаги 2–3.
Чтобы вернуться к предыдущему экрану, нажмите F6/Back.
Параметры эффектов в режиме Kit FX:
Параметр |
Описание |
Значения/Настройки |
Reverb |
Реверберация позволяет применять различные типы реверберации для имитации пространства. |
|
Type |
Это тип пространства, которое будет эмулироваться реверберацией. |
|
Size |
Это размер виртуального пространства, определяемый типом. Более высокие значения приводят к увеличению времени реверберации. |
00–99 |
Color |
Это величина затухания высоких частот реверберации, влияющая на ее тон. Более высокие значения приводят к более яркому звуку реверберации. |
00–99 |
Level |
Это уровень эффекта реверберации. Если вы уже установили, сколько реверберации применяется к каждой зоне триггера, вы можете использовать эту настройку, чтобы уменьшить общий уровень реверберации для всего пресета. |
00–99 |
EQ |
Эквалайзер позволяет “усиливать” или “ослаблять” низкие и высокие частоты звучания пресета. |
|
LF Gain |
Определяет, насколько усиливается или ослабляется низкочастотная полоса эквалайзера. |
-60 до 00 до +12 дБ |
LF Freq |
Определяет низкую частоту эквалайзера. |
20 Гц – 18,5 кГц |
HF Gain |
Определяет, насколько усиливается или ослабляется высокочастотный диапазон эквалайзера. |
-60 до 00 до +12 дБ |
HF Freq |
Определяет высокую частоту эквалайзера. |
20 Гц – 18,5 кГц |
Comp |
Компрессор применяет сжатие к звуку ударной установки (уменьшая динамический диапазон звука, чтобы сделать его более последовательным). |
|
Threshold |
Определяет громкость сжатия звука. Другими словами, когда громкость вашей игры достигает или превышает этот уровень громкости, срабатывает компрессор. |
-90 до 00 дБ |
Output |
Определяет громкость сжатого сигнала. |
20 Гц – 18,5 кГц |
FX1, FX2 |
FX позволяют выбирать различные типы эффектов фленджера, хоруса, вибрато и задержки. |
|
Type |
Тип эффекта. |
|
Parameters |
Доступные параметры будут зависеть от типа эффекта. |
|